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网络游戏变现手段

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发表于 2020-8-11 17:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是在国内除了电商以外最大的直接变现盈利终端,而且电脑游戏从诞生的第一天起,就和 一些地下产业链有着千丝万缕的联系,这一方面是从文化上来说很多黑客喜欢游戏,也是从篡改游戏开始学习入门,另一方面和游戏的利润空间也不无关系。 游戏在国内发展到今天,端游、页游、手游都迎来过自己的辉煌或者高速发展,而与此同时, 围绕这些游戏的地下产业链也在大肆的发展。目前来说,游戏外挂作弊、游戏工作室、虚拟资产黑市交易、和私服盗版,是目前地下产业链 中的几种形式。游戏地下产业大概能消耗地下流量的 11%。从流量变现终端来看,私服盗版 由于直接面向终端流量用户,吃掉了 6 成的流量供给。 而工作室类由于是生产部分,并不需要流量支持,虚拟交易则由于特殊性,仅仅是通过一些小圈子来传播。而外挂的流量确是有另外的目的所在。

游戏外挂作弊产业在地下产业链中非常奇葩,几乎变成了一个黑客比拼技艺的地方,就如之前 的0day 组织的 64k 动画大赛一般。而且黑客们选择游戏外挂,总是针对自己最喜欢的游戏,来实现自己觉得最牛逼的作弊功能,在这个上面有更多的主观感情色彩,而并不是利益本身。 早期的端游外挂都是出售给最终用户的,而目前的外挂都会极其的保密,仅仅提供给一些游戏工作室使用,几乎很难在黑市渠道上寻找其踪迹。 那为什么外挂作弊还能消耗掉大概 10%的游戏地下产业流量呢,说起来也许都很难置信,这些流量用作个人品牌宣传,被黑客圈子称之为:明挂。即明知道这些外挂宣传出去,很快就会 被游戏厂商修复,但是还是为了炫耀或者宣传个人品牌,引流量来曝光。而这些所谓的明挂,也仅仅是浮出水面的而已。

游戏工作室并不是指的 cp,而是那些代练工作室,通过使用大量的机器,配合外挂,和人力, 快速的聚集游戏的虚拟货币或者道具物品。在湖北的一个城市,游戏工作室几乎成了大多 数 年轻人从业的首选了。 游戏工作室很难说是完全的黑产,毕竟并不违法法律,可以半公开,仅仅是被游戏商所禁止。但是从另一个角度说,对于特定的游戏,少量工作室的存在能带动游戏内玩家的消费和活跃 度,并不是什么坏事。 游戏工作室的核心资源是外挂,就如直接所说,黑客制作的外挂主要提供给游戏工作室,一个好的外挂可以让效率提高几倍,几十倍甚至几百倍。没有好的外挂资源,只能雇佣大量的人力 成为小型工作室,而好的外挂和黑客的支持,可以让工作室变成如比特币挖矿般的自动和高效。 游戏工作室上游的是收货商,收货商在一定程度上可以营销一款游戏货币的黑市价格,来控制 旗下的游戏工作室资源,整体调控来获得更大的利益。早期的收货商由于被游戏厂商憎恨,极其低调。最近几年由于游戏行业竞争激烈,还有一些主流游戏室竞争也会雇佣收货商“打毛” 114 竞争对手游戏货币的做法,导致这个行业也慢慢的浮出水面。但是更多数的收货商还只是专注 于黑市上的虚拟交易。

如果仅仅是收货商卖出来的游戏资产交易,虽然被游戏商禁止,但是还不至于违法。但是纯粹 的黑市上的游戏虚拟资产交易,更多的是来自于盗号。我们之前有分析过信封号,在第一部洗信的时候,洗掉账号内所附带的游戏虚拟资产,是信封号最重要的一个环节。 盗号的过程也是各种手段层出不穷,不仅仅通过技术,还有各种骗术也层出不穷。甚至包括以 下线下的行为。另外由于游戏虚拟资产很难交易很难追踪,也成为一些网络洗钱的温床,也是黑卡盗刷产业链 中很重要的一环。

曾经,在端游流行的年代,游戏私服几乎成为地下产业暴利的代名词。但是当游戏产业全面进 入页游之后,私服显得没有那么重要了,由于复制成本低,有时候很难把私服和一块新游戏分离。而也由于玩家选择的多样性,和游戏策划本身的急功近利,私服的优势也没有那么明显。 纯粹的打出来私服的名头也并不是噱头。 而更有创新性的是手游的盗版,由于安卓渠道的混乱和Java 非机器码本身容易反编译。而 地 下游戏产业中 80%的流量消耗大户,也来自于这些盗版的游戏。

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